整个行业的共识是——中国玩家不配拥有3A。
这不是偏见,是他们用数据算出来的“真理”。
投资人说,中国没有主机文化的土壤,PyStatiOn和XbOX的装机量加起来还不如日本一个县。
制作人说,中国玩家连花六十块钱买个正版都不愿意,满大街都是盗版光碟和破解补丁,你做一款买断制的单机大作?
钱从哪里来?
回本靠什么?
行业媒体的分析文章更是写得理直气壮:
欧美3A大作动辄数亿美金的研发成本,几百人的团队规模,五到七年的开发周期,这套工业化流水线是几十年积累出来的。
中国的游戏工业化程度?
连人家的零头都够不上。技术不行,人才不行,市场不行,付费习惯不行。
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