第39章那我就放心了
根据韩彻刚刚的观察,《穿梭火线》的内容形式,与《CS》依旧存在很大差异。
毕竟多人竞技FPS游戏设计难点,主要在于地图之上。
想要让双方玩家觉得公平,就必须要有一个完美的地图设计,以达到双方玩家的平衡。
而《穿梭火线》的爆破地图设计,却是沿用了非常初始的爆破地图想法——
只有一个下包点!
但这样的后果,就是防守方完全可以守点直架,等待进攻方来就行了。
可以说,防守方的胜率是直接碾压进攻方的。
可能前期大家还看不太出来,但玩家玩上几把之后,绝对会发现这些地图的劣势。
因此,现阶段的《穿梭火线》在地图设计上,依旧处于初始的探索阶段。
这也让韩彻压力锐减。
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