最终再将其精细化就可以了。
而美术组在设计完人物角色模型枪械模型与动作绑定后,便主要开始设计枪械皮肤、挂件、印花、涂鸦等杂七杂八的活儿。
可以说,CS最多一个月的时间,便可以进行小范围的内部测试。
郝大海看着韩彻在沉思,他内心却难以平静:
“韩策划,我们现在咋办?企帝集团先行咱们一步宣传,恐怕我们再宣发的时候,要被指责抄袭他们的玩法……”
韩彻坐在小马扎上,手上捏着一把沙子,不断揉搓。
童小鱼看出韩彻心绪难安,她掩盖住喜悦的内心,清清嗓子,佯装鼓舞:
“怕什么?企帝集团难不成会把咱们吓坏?!行了,我相信咱们的游戏肯定能暴打这什么《穿梭火线》!美好团建才刚刚开始,想这么多干什么?”
韩彻觉得童小鱼绝对是个合格的领导。
估计她也是看出来《穿梭火线》和《CS》的受众人群与地图设计的区别,因此在这里让大家放宽心。
不愧是你啊童总。
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