第89章限时任务:电竞比赛!
102个维度场景!
这意味着每一个场景都是独立建模,这极大的考验着美术部门的场景搭建能力与工作协同能力。
尤其是对于原画概念设计后,原画师开始细分其中设计把控具体风格,每个场景物体设计单独出来之后,再交由建模部门开始建模,最后在游戏引擎之内搭建场景,展现每一个细节。
再加上第二篇章的时间跨度极大,每个时代都有每个时代各自鲜明的特征,其需要参考并设计出来的时间也是极长的。
会议室里短暂的惊叹过后,被一种更强烈的兴奋感取代。
“韩策划,”这会,程序部主程杨奇华先应声,他推了推眼镜,语气带着笃定:
“对于我们程序部来说,第二篇章场景数量虽然庞大,但其中物理规则的统一性和复用性极高。只要底层框架搭得牢,不同场景更多是配置和表现层的变化。
只要美术部门那边没问题,我们程序这边的压力不算太大。”
他的话像是一针强心剂,其他程序员也纷纷点头附和。
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