戚白压抑着声音,不成调的“嗬嗬”声在喉咙里滚动,乍听分不清那是呻吟还是讽笑。
剧痛在脑海中横冲直撞,反而让思维愈发活跃,他开始一刻不停地思考游戏本身,也思考该如何应对被恶意针对的局面。
从检举机制的角度考虑,六人每天就有六次检举,相当于每天总共增加60同化值。
如果让其中一个人出局,留下五个人,那么每天增加的同化值的总数将是50。
以此类推,玩家人数越少,每天需要处理的同化值就越少。
可惜玩家不止是同化值的生产者,还是同化值的容器。
人数少了,虽然每天产生的同化值少了,但能够容纳同化值的人也相应地减少了。
平摊到每个人头上,依旧是每人每天增加10点同化值。
但……如果不平摊呢?如果将所有同化值都记在一个人头上呢?
同化值归根结底是罪恶尖塔给受选者的设定,游戏中的NPC未必能够看到这个数值,自然无从精密地计算罪犯们在接受多久的改造后会被完全同化。
那么受选者完全可以在一个人的同化值到达90后,集体检举那个人,让其超额承担同化值。
如果情况理想,那个人愿意自我牺牲、检举自己,所容纳的同化值还会更多。
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