上午九点,区教师发展中心综合大厅座无虚席。全区近两百名初中道法老师、市区教研员、邻省教育同仁,将大厅挤得满满当当。
空气里弥漫着肃穆,以及对“游戏化教学”的隐秘好奇与审视。
大厅前方是模拟智慧教室的环形空间。五十名八年级学生已就座,每人面前一台互动平板。
李敏老师站在环形中央,浅灰色套装,神色平静,唯有微微收紧的指尖泄露出一丝专注。她身后大屏幕亮着课题:《在担当中成长——八年级下册第三单元探究》。
乐乐、小雯和苏晚坐在侧后方“技术支持席”,面前是监控后台。心跳与现场压抑的寂静同频。周明和程浩在Loft远程待命,阿杰在处理最后一分钟的平板字体渲染兼容性问题。
“同学们,各位老师,上午好。”李敏老师的声音清晰柔和,“今天,我们不去背诵责任定义,也不分析遥远案例。我们一起来‘经历’一个选择,看看当责任落到肩上时,我们会想什么,怕什么,又可能怎么做。”
没有冗长导入,她直接触发学生平板上的“担当”情境。
大屏幕同步显示——“一个需要你站出来的机会”。
课堂滑入代码和叙事构建的真实道德湍流。
起初是生涩的。学生在全区同行和专家注视下,有些放不开。但情境本身的张力——“好友的期盼”、“能力的考量”、“自我的时间冲突”——像无形的钩子抓住了他们。
当“立场光谱”浮现,要求学生匿名标记在“情感支持”与“事情成效”间的倾向时,有趣的事发生了。
大屏幕上,代表五十个匿名选择的光点,在“情感支持”一端形成聚集,“事情成效”一端也有不少分布,中间是广阔的灰色地带。
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