公开课后的喧嚣逐渐沉淀。
综合大厅旁的小型会议室内,弥漫着另一种更为凝重的气氛。
市教育局王局长、区教研室主任、几位相关科室负责人,被刘主任引至此间落座。长条会议桌上摆好清茶,以及刘主任准备的图文并茂的汇报材料。
李敏老师作为主讲教师在座。乐乐、小雯和苏晚在靠后位置旁听。这是他们第一次近距离接触能决定项目命运的教育行政官员。
“王局长,各位领导,耽误大家一点时间。”刘主任清了清嗓子,打开平板。
投影幕布上出现汇报标题:《技术赋能,融合创新——关于我校“游戏化德育工具”探索实践的阶段性汇报》。
他的汇报没有从工具本身开始,而是从更高站位切入。
“近年来,国家持续推进‘教育数字化转型’战略,强调‘五育并举’,探索在‘双减’背景下实现德育‘提质增效’。我们学校一直在思考,如何将宏大政策导向,转化为课堂里真实发生、能触动学生心灵的改变。”
他切换页面,展示公开课核心数据截图:
匿名的“立场光谱”分布、“后果推演盘”高频勾选选项、课堂讨论生成的“支持资源清单”。
“今天这堂课,就是我们的尝试。我们与‘岔路口科技’这支年轻团队合作,尝试将‘游戏化学习机制’和‘情境化教学’深度结合,开发这套辅助工具。目标明确:不是用技术取代教师,而是追求‘人机协同’,用技术为教师深度教学赋能,解决传统德育课堂‘知行分离’、‘情感共鸣难’等问题。”
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