“我大学学弟,阿杰。科班出身,现在在一家挺大的手游公司做原画,技术没得说。但这两年聚餐,听他抱怨最多,说每天都在画‘金光闪闪的铠甲’和‘布料很少的角色’,快吐了。”
周明顿了顿:
“他自己私下画一套独立游戏的概念图,风格很特别,有情绪,我觉得你会喜欢。不过,他孩子刚出生不久,家里开销大,现在的工作虽然无趣,但薪资和公积金是实打实的稳定。找他,得做好他拒绝的准备。”
“试试看,把我们的情况和诚意说清楚。”乐乐说。
见面约在周末。
阿杰比约定的时间早到几分钟。个子不高,穿着简单的灰色卫衣,眼底下有淡淡的青黑,透着一股新手爸爸特有的疲惫。
他背着一个鼓鼓囊囊的画板包,坐下后没有太多寒暄,直接从包里掏出iPad,点开一个文件夹,推到乐乐和周明面前。
“明哥说你们在做点不一样的东西。这是我挤时间画的。”他的声音不大,带着点沙哑。
屏幕上的画,和市面上流行的任何游戏美术都不同。
没有炫目的特效,没有精致的3D建模。那是用极简的、带着手绘颤抖感的线条勾勒出的场景,色彩低饱和,但情绪浓度极高,直指人心。
乐乐看着这些画,久久没有说话。
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