“好了。”林远翻了翻手机里拍的几十张截图,确认各个角度都拍到了,“这把剑在游戏里的用法是刺,不是砍。剑脊的厚度不能太厚,否则刺击阻力太大。
但也不能太薄——放大到这个尺寸之后,剑身太薄横向受力会弯。菱形截面的角度需要重新算。”
“你能做出来样子就行了,算这些干嘛?”
“截图里的武器是游戏设计师画的,他们不用考虑金属的屈服强度。”林远在笔记本上画了几条线,标上剑身截面的大致角度,“我要考虑。你做出来的剑就算不开刃,至少结构上得是一把真剑。”
马特靠在沙发扶手上,看着林远在本子上画草图:“所以你是打算把它当实战武器来做?”
“当订制作品来做。你以后拿着它给懂行的人看,对方不会说‘这是个游戏周边’,会说‘这是把好剑’。这是对你的交代,也是对我自己的交代。”
接下来的几天,林远把神皮缝针的几何结构仔细过了一遍。
他先让马特在游戏里用角色和场景道具做了比例参照——让角色站在一面有砖缝的墙前面,截图之后数砖缝估算剑身长度。
反复对比了几次之后,他估算出这把重刺剑的全长大约在五到六英尺之间,已经超出了常规单手武器的范畴,属于双手大剑的尺寸。
剑身占全长约五分之三,握柄和配重球各占五分之一,每一段大概一英尺出头。
菱形截面的剑身从剑格处最厚,向剑尖方向均匀收窄,厚度过渡的弧线比短横刀拉得更长。
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