剑格的结构比普通刺剑复杂得多。
游戏里的造型不是碗状护手,而是一个收紧的中空锥台,上大下小,内壁有阶梯状的收束纹路。
更特殊的是剑格一侧延伸出一道弧形护手,从剑格底部弯向配重球方向,与握柄平行但保持间距,末端收在配重球下方。
这道护手的作用是保护持剑手的外侧,造型细长弯曲,截面是椭圆形。
握柄本身也不是光滑的圆柱。
游戏里的握柄表面有分段的装饰环,每一节之间嵌着细密的纹路,看起来像是缠了某种编织物,但在金属表面做出了浮雕效果。
配重球是螺旋锥形,六条螺旋槽从顶部向尖端旋转延伸,槽底带有反曲弧度,末端收在一个尖锥上。
这些细节要还原到位,全靠手工雕刻几乎不可能。
剑格上的阶梯纹路、护手的弧形截面、握柄的分段装饰环、配重球的螺旋槽——每一样都需要建模。
他把这些要求整理成一份详细的建模说明,附上尺寸草图和游戏截图,用邮件发给了小李。然后打了个电话过去。
小李接电话的时候那边是早上九点多,龙泉的厂里机器已经在响了。
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