林远把情况简单说了——室友想要一把游戏里的重刺剑,装具需要做3D建模,造型要求尽量还原,精度比平时那些批量生产的动漫周边要高。
“神皮缝针?”小李的声音里带着一丝意外,“远哥你室友品味不错。这把剑我见过,艾尔登法环里的,螺旋配重和剑格造型都挺特别的。
不过游戏里的结构和现实中还是有些差距,我需要查一下原画设定,有些细节你要跟我确认一下。”
“你说。”
“剑格那个弧形护手造型,游戏里是一个完整的造型,但实物如果做成一体式的会非常重。你有没有考虑过分段做?”
“分段。剑格、护手、配重球分开,中间用螺杆连接。”
“那就好办了。还有那个弧形护手——游戏里的截面是椭圆的,弯曲弧度从剑格到底部是渐变的,这个手工弯不了,只能用铸造。
配重球是六条螺旋槽,槽底有反曲弧度,手工雕难度大,我直接在建模里做成可打印的。”
“好。握柄的分段装饰环也交给你。每一节的宽度、间距、纹样,你对照原画和截图来做。我会把这些截图发给你。”
“行。精度你要求多少?”
“公差控制在半毫米以内。这不是批量生产的动漫刀,是单品订制。”
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