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与此同时,上周海外部的两款手游也正式在各大应用商店上线了。
同期的明星代言、推特脸书的广告投放、包括应用商店的关键词搜索优化,全部同步跟进。
但是,首周传回来的数据反馈,却只能说是不尽如人意。
这也是没办法的事。眼下毕竟还是2010年的5月份,跨时代的iPhOne 4还要等一个月才发布。
目前市面上的主力机型还是iPhOne 3GS以及HTC早期的安卓机,这些手机的硬件特别是重力感应陀螺仪,并没有那么完善和精准。
受限于硬件,《神庙逃亡》不得不尴尬地分为了两个版本。一个是高配版,玩家可以用重力平衡倾斜手机来控制人物左右跑动;另一个则是传统的低配版,只能靠手指按键划拉屏幕来操作。
《水果忍者》倒是没有这么多传感器上的限制,全靠屏幕触控,玩法和林渊记忆中的原版几乎一模一样。
不过,首周的数据依然没有出现那种爆炸式的增长,市场反应相对平淡,只在北美和欧洲的个别区域应用商店里,勉强冲进了当月下载榜的前十。
面对这个不温不火的数据,林渊果断按下了暂停键。他没敢把手里攥着的终极王炸《我的世界》(MineCraft)继续推出去。
他决定再稳一手,等到下个月苹果 4 的发布,如果这两款游戏依旧没有起色,那么就要再想办法。
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