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第275章 乔布斯的决定 (2 / 4)

        之前开发愤怒的小鸟时。这款游戏自带了物理引擎,正好被拿来用在神庙逃亡上,所以误打误撞之下,这款利用物理引擎代偿出来的游戏,在搭载了全新陀螺仪的 iPhOne 4 测试机上,展现出了前所未有的丝滑交互体验。

        库克玩了两局,若有所思地点了点头,放下手机对 David 说:“跟我来。”

        两人穿过走廊,直接推开了史蒂夫·乔布斯办公室的玻璃门。

        “史蒂夫,打扰一下,你得看看这个。”库克将那台测试机递了过去,“市场部刚汇报上来一个非常有意思的东西。”

        乔布斯停下手里的工作,戴上无边框眼镜,接过手机看了一眼屏幕。

        只玩了不到两分钟,这位对产品有着变态级严苛要求的CEO,眼中流露出一抹难以掩饰的惊讶。

        游戏的机制非常简单,极其符合他推崇的“极简主义”:一个寻宝者在神庙里不停地奔跑,躲避身后怪物的追捕。

        由于林渊有充裕的资金拉起了一支专业的美工团队,游戏画面加入了死神阿努比斯等浓郁的埃及神话元素,显得颇具美感。

        在原来的时空里,这款游戏是由一对夫妻花了四个月打磨而成,原版本非常粗糙,与现在这个版本完全不一样。

        在后来,跑酷游戏的鼻祖《神庙逃亡》延伸出了各种各样的跑酷游戏。比如天天酷跑地铁逃亡等等等等,每一款的画面和玩法都是非常精美。

        但是没有一款游戏能够脱离神庙逃亡的影子。

        “操控很直觉,画面反馈也很干脆。不错的设计。”乔布斯评价道,手指在屏幕上快速滑动。

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