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第275章 乔布斯的决定 (3 / 4)

        库克拉开椅子坐下,适时地抛出了一个另一个信息:“史蒂夫,你知道开发这款游戏的团队是谁吗?就是几个月前,把 PrO HDR 底层图像算法卖给我们的那家华国公司,LY科技。”

        乔布斯的手指停在了屏幕上,猛地抬起头看向库克:“Are yOU kidding me?(你在跟我开玩笑吗?)做底层相机算法的团队,转头去做了一款游戏?”

        “不仅如此。”库克转头看向身后的主管,“David,把另外两款也调出来。”

        David 赶忙上前,在屏幕上滑动,点开了另外两个图标。

        一款是《愤怒的小鸟》(Angry BirdS),另一款是《水果忍者》(FrUit Ninia)。

        当看到《水果忍者》在屏幕上运行的那一刻,乔布斯再次被震撼到了。

        《愤怒的小鸟》倒还好,乔布斯只是觉得它利用抛物线物理引擎的关卡设计很有创意。

        但《水果忍者》这款游戏,简直就是为 iPhOne 4 那块划时代的Retina DiSpy(视网膜屏幕)和CapaCitive TOUChS(电容式触摸屏)量身打造的完美艺术品!

        在 iPhOne 3GS 相对较低的分辨率和电阻屏上,这种滑动切割的爽快感凸显的还不够明显。

        但在 iPhOne 4 的高清视网膜屏幕上,刀光划过屏幕瞬间汁水四溅的细腻画质,以及电容屏带来的那种零延迟的指尖触感,给人带来的视觉和生理冲击是极具破坏力的。

        多少人在那个年代通过这款游戏认识了 iPhOne 4,甚至在电视上玩的时候,都觉得这是划时代的游戏,它的质感与画面远远超出了同时代的所有手机。

        iPhOne 4 为何伟大?第一个就是在它的电容式触摸屏以及视网膜屏幕,市场上无人是其对手,哪怕在未来的十几年,你拿出 iPhOne 4,依旧会觉得它的分辨率极其的高。

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