如果可以的话,他真的很希望GAMENOVA能推出像PC上的那些传统RPG似的游戏。
而GAMENOVA就像是听到了他的心声一般,推出了《魔法门》。
躲开人群,陶德刚回到家就钻进了自己卧室内,兴冲冲地将软盘送进主机内。
“要车六个人物组成队伍,从零开始培养六个角色?”
当看到整个画面是第一人称呈现的时候,陶德还以为这会是一个单人冒险的游戏。
“还要自己排列阵型?”
陶德微微一愣,按照直觉,将刚捏好的骑士排在最前排,将法师和弓手摆在了后侧。
这种机制,还真是头一次见。
在他的记忆里,RPG的战斗似乎更加倾向于‘数值碾压’。
我的面板更高、装备更好、法术更强力,那我就一定足够强。
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