嗯——好像有搞头!
念之此处,沈言顿觉开朗!
原本深感滞涩棘手的新玩法活动企划,竟然也像是被逐渐拨开的迷雾,在沈言开始高速旋转的头脑风暴之逐渐显露,缓缓成型——
沈言很清楚,现在距离下一季度公测节点,就还只剩一个月不到的时间了。
时间紧任务重。
所以在此番玩法活动的策划中,他就不能选取如《只狼》《血源诅咒》那种需要技术升级才能在单人活动剧情中融入的构思。
同样也不能实现如《神秘海域》《古墓丽影》那类,需要大量时间才能制作出来的特别玩法活动。
甚至连《星露谷物语》或《集合啦!动物森友会》这种休闲种田形式的玩法,他们现在都来不及制作。
毕竟种田一定要有田(这个不用记)。
所以思来想去。
想要保证本次玩法活动的策划同时满足‘技术无需升级’‘内容精简有趣’‘吸引玩家兴趣’这三点要求。
沈言也就只能在“精品小型独立游戏”这个品类中选取底子了。
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