“第一,企业利润是扣除人工、税收、负债等成本后的结余,只能分给股东,或者生产投入,不是用来分给玩家的,这一点首先要搞清楚。在这个前提之下,有多大能力就做多大事,诸位还有疑问么?”老十六文有道说道。
“这不是换汤不换药么?”
“靠,这我也会啊!”
“……”一大群人没有一个服气。
“别急,我要说第二了,老大指明是全部了么?难道我们不能拿出一款游戏,来做这样一种试点?”老十六文有道不慌不忙。
“还不是一样!”
“偷换概念!”
“……”还是没人服气。
“第三,程哥刚才问到,能不能循序渐进?能不能技术解决?那么我在这里提供一个技术解决方案,就算是抛砖引玉了。”老十六文有道说道。
“……”讲到操作层面,就不是虚幻的说辞,而是真正的务实了,大家都没有出声干扰,这就是团队默契。
“就以slg策略游戏为例,比较多的应该是各类三国游戏,或者是体现整体实力的国战,或者是体现个体实力的斗将,总之不管怎么样,武将、天赋、马匹、兵器、铠甲、宝物、战车、兵种、符文、建设、交易、官职、地图、副本、排位、跨服等等要素,必不可少,但也是大同小异,最基本的两条就是升级和pk。”
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