“现在开始各部门工作利润汇报!”
比尔作为积木游戏的制作总负责人,开始了季度的工作利润汇报。
“《神韵》第三季度总盈利17亿元,比上个季度增加了04亿。”
“《星战》第三季度总盈利为462亿元,比上个季度增加了15亿。”
“《宇宙农场》第三季度总盈利为233亿元,比上个季度降低了011亿。”
……
“《江湖》第三季度总盈利为2078亿元,比上个季度增加了1666亿!”
负责江湖游戏的部门人自己的语调都上扬了八度,由于积木公司家大业大,所以每个部门也只有在季度汇报工作的时候才会把当个季度比较重要的事情进行详述,别说比尔不知情,就连贾克金也未必知道他们这个游戏部门的盈亏是多少。
但是现在一个游戏一个季度的盈利顶多不会超过5亿,而新推出的江湖在第三季度竟然比上一个季度增加了1666亿,这种骇人听闻的数字简直让整个积木公司沸腾了。
除了游戏部门的工作汇报,还有外设的工作汇报同时进行,基本上在这个季度开始产品的销量就一直稳步提升。
“《江湖》先说一下盈利的原因!”
不仅亏损需要重视,盈利的方向也是非常值得关注的要点,比尔当然很看重能够给公司带来如此巨额利润的游戏。如果需要的话就加大开发力度,这也是游戏公司发展的必备条件之一。
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