《江湖》的部门负责人认真的叙述工作:“一切都要从两个非主流玩家说起,在设定二转任务的难度时,我们计划是将玩家的脚步压慢一些,这样可以形成装备的积累从而达到积淀实力后突破瓶颈的喜悦感,这样完成二转任务就会有很大的成就感,然而这两个玩家别出心裁,将角色的气功点属性开发,引发了大量玩家的效法……之后我们迫于玩家的压力紧急开放了百宝阁系统,以三十块的价格出售百炼草重置角色气功点,盈利的来源主要就是这个。”
“原来如此……不过这可不是一个好现象,我们积木游戏公司从来都不已虚拟物品作为获利来源。”比尔斟酌片刻后道,“百宝阁系统暂时保留,但不允许继续填充任何虚拟物品。”
“是。”
谁能想到仅仅只是一个虚拟物品就能带来如此高额的利润,这可是一本万利的买卖,换做任何人肯定都会愿意做,但是积木公司需要的是长远的发展,之所以不已虚拟物品来促使玩家消费,也是因为任何依靠这种模式的游戏公司,基本上生存下去的同时也获得了非常差的口碑。
会议结束后比尔回到自己的办公室就进入了江湖这款游戏中,当初还是在测试阶段的时候玩了一两把,只是觉得韵味还不错的一款游戏,操作自由度较高,而且没有任何的任务压制,完全就是比较休闲的一款升级游戏。
说实话很多时候他都会觉得这款明明是刀光剑影的游戏,偏偏画风和风景都非常适合女孩子,事实上也的确如此,很多小年轻就经常在游戏里面约会,千丈高山上飞流而下的瀑布,怪石嶙峋的山岩,青苔遍布的石桥,亭台轩榭,错落有致,一步一景的画面很容易让女生迷失其中而忘记这是一款升级打怪的游戏。
进入游戏后的比尔开始练级,还在新手村的他就开始看着世界频道上的聊天内容,这款游戏很有意思的一个设定就是在玩家没有选择公布角色信息之前,名称是不会和以往的游戏一样显示在头顶上的。
这个设定是叶洛当时在给兵器提出意见的时候点了一下,制作部门觉得也还不错所以就这样试了一下。比方说你在这边打怪,然后被人阴挂了,这样的情况下是不会知道谁杀了你,而见面打招呼不公布ID也不会有人知道。
这种匿名的方式也增加了不少的乐趣和刺激,只有好友和二转之后的门派系统中才会显示出ID。
这一次的季度报告无疑是让比尔大受鼓舞,同时也增加了他对江湖这款游戏的重视,所以必须要自己深入的体验一把才能够了解到哪里需要改进,哪里能够增加玩家的凝聚力。
叶洛和老爷子两人一猫自然是很顺畅的完成了二转任务,所谓江湖永远离不开正邪之分,所以专职任务完成之后紧接着就必须要加入两个阵营才能获取新技能的修炼。
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