八成以上的首脑表示赞同,然后各自安排积极筹钱去了。
部分会长走到一旁,打开通讯面板,一个接一个打电话;
部分会长在通讯频道里指挥下属去找钱;
部分会长直接跑腿,亲自找财源去了。
战绩统计倒是不难,好几个公会派出了统计人员,防止其他人玩数据作弊。
第一组三个人,打开队伍活动信息面,板筛选杀人记录,一个报数,另两人监督核对;
第二组四个人,打开系统的电子表格数据处理功能,将念唱出来的玩家名称、所属队伍、杀人时间等信息逐一输入表格,形成清单后,设一个统计公式,立即就有了结果。
唯一比较麻烦的是,现在的公会是非法组织,没有得到系统认可,玩家的公会归属信息要人工询问和录入。
有专人在旁随时在队伍频道问:“是那个公会的?”
马上会有人在队伍频道里回答:“是aaaa公会的!”按参与人数和战功加权分配收益,岂敢不积极回答。
根据以前的网游经验,待系统承认公会组织合法后,此类统计功能完全可以交给系统完成,将统计要求定义为条件,设置好后告诉系统,可瞬间得到统计结果。
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