比如这次,在统计度量参数中输入“战功”和“人数”,在汇总维度参数中输入“队伍”,随即就可得到一张表格,里面显示各个队伍有多少人、杀了多少敌人。
实际功能会更加强大,会长或团队负责人甚至可以设置战功定义。
比如几个队友合伙杀一个敌人,这个人头的战功归属给谁:
可以定义按伤害输出分摊;
可以定义给最后一击的人;
可以定义给第一个攻击的人;
可以定义给伤害输出最高的那个人。
对辅助职业不公平?还可以定义某辅助职业的分享比例。
甚至明细定义某个控制技能的成功折算为多少伤害,或多少比例的伤害贡献,有效加血折算多少比例的伤害输出,攻击光环的贡献按队友的伤害输出折算多少比例,……
系统也会提供多种已设定好的折算方案,会长只需审核,不满意可以小幅修改设置,用起来相当方便。
The content is not finished, continue reading on the next page