每次看着手里拿着的单手长剑,就会想起重击技能完成度是一个问题,比起斧头来,用剑时的技能完成度一直得不到系统的高评价。
而重击技能又非常重要,关系到以后能否单挑BOSS的大事。
全体质加点盾战的攻击力低,系统设定了这么一个带攻击加成的重击技能,算是没把出路堵死,让盾战有了一丝兼职打手的希望。
进入荆阳城三天以来,自己一直在用震地斩和冲锋等新技能,没怎么花功夫去练习重击技能,重击技能的经验进度仍卡在出新手村前的三万多点,离升到五级所需的十万点还很遥远。
但重击技能一定要想办法练起来,即使牺牲等级也有所值。
另一个需思考的问题是游戏里的战斗规则,只有对新战斗规则具备深刻的认识,才能充分发挥自己的战斗力优势。
最好的对比是以前玩过的《江湖风云》,昨天早上遇到星月倾夜后,他已回想对比了一次。
大科技时代的小学有游戏课程,网游各项技术的基础知识都学习过,说起游戏中战斗,必须提到一个关键词“系统判定”。
虚拟度高低并不是单纯的指和现实真假的接近程度,现实里的污染、疾病、丑陋、……,没有必要照搬原样的模拟进游戏里去。
虚拟度最关注的指标是投入感,即融入游戏生活中,未意识到自己不在现实里的那种感觉。
和现实不一样不要紧,只要习惯了,出游戏后,可能反而会感觉现实不是真的。
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