完全模拟现实中的战斗并不难,几十年前就已实现,但现实中普通人的战斗往往十几招就能分出胜负,体力下降得很快,不可能持续长时间剧烈运动。
难道打斗一两分钟后,双方进入半死不活的虚脱状态?
所以,完全模拟现实中的战斗并没有多大的意义!
一个手臂05米长的小孩拿着1米长的武器,一个手臂1米长的大人拿着2米长的武器,俩人相互斗殴会怎样?
完全模拟现实,那就是小孩尚未靠近大人,就会被灭掉。
攻击距离和速度都没法比,怎么打?
游戏可以改善这一弊端,让身体硬件不同的玩家,具有相同的攻击距离和速度,胜负取决于属性和技巧,而不是身材的高矮长短。
用到的游戏理论基础就是“系统判定”。
系统判定攻击距离就是三米,无论你的手臂多长或武器多长。
这就解决了小孩和大人在游戏中的一个战斗平衡问题,相当于系统给的是能量剑类武器,给小孩的长25米,给大人长2米。
游戏里的武器长短显示,只是为了视觉美感比照玩家体型模拟出来的。
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