这样使不公平的决斗变得更加公平起来,本质上就是一种规则运用。
杨睿摸索发现神武世纪里至少有两种战斗规则。
第一种是技能规则,当动作按技能要求完成动作达到一定程度时,系统判定起很大到作用,按技能描述产生相应的攻击效果,包括距离、伤害和控制效果等。
动作完成程度需要多高,就如以前分析的不破防伤害一样,0和1的规则:
要么给予全部评价,即1;
要么就是失败评价,即0或MISS;
这个几率大小取决于动作完成度。
另一种战斗规则是非技能规则,也可叫做现实模拟规则,当不使用技能,普通攻击时。
武器的长短和攻击范围都如玩家所见,砍中了敌人才可能有伤害,超出武器范围,那肯定MISS。
不用武器用拳打脚踢,打中了敌人也有伤害,但攻击力是以按没有武器计算的。
战斗中的位移控制也是个大学问,受到攻击后,身体会不会位移?
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