如果是敌对大规模战争,罪恶值增长速度再10,敌对关系包括敌对种族、国家、公会和黑名单,黑名单有数量限制和删除时间限制。
在线一小时可消除05点罪恶值,死亡一次消除5点罪恶值,但罪恶值不会低于零,部分特殊任务的奖励也可消除罪恶值。
罪恶值低于5的罪恶阶位系数为0,无需付赎金,但经验还是会掉1。
千万不能小看这1,从目前的经验需求推测,20级左右的时候升级可以按游戏小时算,30级左右以游戏日计算。
40游戏周,50现实日,60现实周,70现实月,80现实季,90现实年,……
90级以后1的经验可能需刷怪数个游戏月,那个时候死一次,意味着几个月白干了,打起仗来谁敢说具有不死之身。
当然也可能有特殊物品或特殊规则可以弥补,但肯定会是昂贵的代价。
除了那种快餐式网游,死一次掉一级的设置差不多已灭绝。
没人死得起!
联合国在官网上发布的第三个消息是关于职业技能的,这些信息可以从游戏里获取,对未进入游戏的新玩家帮助很大。
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