不过,让司马健很是怀疑的是,毕竟是蜀国未来数一数二的大将,魏延的这些数值,未免都太过偏低了吧?
“尊敬的游戏玩家,由于您的结义兄弟魏延尚未成年,所以相关四维属性已隐藏在成长空间当中。同时,因为你们的结义关系,你们很大程度上可以相互指导。”
“哦……”司马健听着游戏系统的解释,似懂非懂的点了点头:“我既然都成他大哥了,为啥都不让我看到全盛时期的魏延数值?这些人物,总是有成长极限的吧?一个魏延无论再怎样培养,也不可能培养成智力满值如诸葛亮一般的人物吧?”
“尊敬的游戏玩家,感谢您终于提出了一个有技术含量的问题。您若想看破一个人的成长极限,必须先习得内政技‘慧眼’。您与魏延之间的结义关系,只影响两人之间的忠诚,并不能破坏游戏规则。”
“哦……”司马健再一次似懂非懂的点了点头,至于游戏系统的第一句挖苦,他直接在脑中过滤了开去。毕竟这么长时间了,这款游戏系统啥德行,他比谁都清楚。
于是,司马健再一次将注意力放在了魏延的特定技能上面。而当这些界面全数展开之后,司马健才发现当初游戏便划分出四项人物类型,并不是没有任何依据的。
很显然,猛士技与武力值直接挂钩,武力值越高,猛士技愈加凶猛,个人作战能力便越强悍。以此类推,统帅、策士、内政这三项,也都有着相应的关联。至于情义技,应当是具有结义关系后,才会衍生出来的特技。
六连斩:由六项基本猛士技组合起来的高级作战技能,行云流水又独具一格的杀戮手法,具有着巨大的杀伤力。消耗杀气值:300
破军:范围性技能,以着无惧的气势挥动武器斩杀出一片刀光血影,击飞或杀死范围内的所有敌军。消耗杀气值50
无双斩:武将最终杀戮技能,灌注全身杀气爆发出一套无以伦比的强势杀伐手法。无双一出,鬼神皆惊!消耗杀气值:1000
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