昂扬突击:统御技能,发动后麾下兵士士气增至一倍,行军速度增加30%,且兵士攻击力增加30%,效果持续一炷香时间。消耗杀气值:300
隐秘潜行:战前技能,可保证自军兵士隐藏在兵家险地中不被发觉,造成突然袭击效果,有一定的概率使敌军陷入混乱状态。无需消耗杀气值,需有特定的施展环境。
誓死相随:情义被动技能,武将忠诚度永不会下降。战斗中,可出现结义兄弟强行誓死相救的情况。
仔细读完魏延的各种技能,司马健忽然对整款游戏有了一定的系统性认知。毫无疑问,拥有与魏延这等猛士与统帅双料技能的人物,才会被称为武将。而如自己这样虽然选择了猛将型的角色,但充其量不过一个小队长的水平……
更令司马健绝望的是,被系统默认为只有1级的魏延,已然将自己狠狠甩出了几条街。而自己一路上打打杀杀、阴谋算尽,好歹也将等级提升到了4级,可是相差的这3级,完全没个卵用。站在魏延这一连串的光辉的数字面前,司马健感觉自己跟魏延没有在同一个游戏世界一般。
“尊敬的游戏玩家,您与魏延之间的数值差距,与等级无关,而是由于您本身的资质评价太过低等。游戏当中,我们将人物的资质进行了针对性的划分。例如您‘百无一用是书生’的评价便属于不入流,而魏延本身资质已然符合一流武将的标准。”
“那你特么能够告诉我,不入流与一流究竟有什么不一样?都是生活同一个世界、拥有同一个梦想的人,你们怎么可以搞这样的能力歧视?!”司马健心头如怒狮般咆哮,但也就是这个时候,他才发现了人物属性当中那个看似多余的评价,原来也是系统有意为之的。
早在他看到胡昭的评价后,他便发现胡昭的评价字体竟然是紫色的。而自己那可怜兮兮的评价,却是一穷二白的白色。如此看来,这中间定然还有什么赤橙黄绿青蓝之类乱七八糟的颜色,来分别代表着三流人才、二流人才以及如吕布、诸葛亮那种超一流人才。
“尊敬的游戏玩家,游戏对于名留三国的人物,都依据历史生平进行了客观的评价。人物的资质的评定,只体现人物的成长空间上。品质越好的人物,成长空间越大,领悟技能也越快……”
司马健怃然不语,按照游戏这样的划分方式,那三国的人才断然会成为整个游戏最稀缺的资源。品质越好的人才,越会成为游戏玩家疯狂争抢的对象。虽然,司马健的抱怨不无道理,但从残酷的现实角度来讲,人与人之间的确是有差距的。而任何组织机构之间的竞争,说到底还是人才的竞争。
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