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捌拾贰落幕 (14 / 17)

        鉴于真相就是这样,所以我决定在里毁灭世界……(悲催的逃避现实中)

        所以,我需要一个创造异能的游戏。而且靠一个人来毁灭世界这个工作量也太大了,效率也不够高啊,所以,我们联网打网游吧!

        既然要打网游,那就要有客户端。虽然这工作一个人做太累,可人多了也不行。那我们就随机选择吧,我老人家(也就是里的神,好像有点不靠谱了……)看上谁就是谁了!(注:因为有版本不同,最早的版本游戏光盘是莫名其妙出现在玩家周围的,也就是由神随机选择的。后来出版的时候设定有变动,就改成了新创公司的内测光盘。)

        客户端搞定了,然后是游戏名。嗯嗯……就叫无限进化吧!别问我是怎么想出来的,我真的已经记不清了,也有可能当时就是那么灵光一闪……或者是被雷劈了……

        现在,我还需要一个主角,也就是带领广大群众努力搞破坏的领头人。俗话说的好,火车跑的快,全靠车头带。主角同学决定了这个世界毁灭的速度和模式,如此重要的角色,舍我其谁?于是主角就顺理成章的设定成了一个有正义感、有责任感、但是抗压性差、性格阴暗、冲动、暴力、孤癖、(此处省略一千字)的小孩,活脱脱就是当时我内心的写照啊!有这么个喜欢搞破坏的孩子,我的梦想就算成功一半了!

        之后就是游戏的设定了,这就是一个比较复杂的工作。首先,我对外面现在已经有的游戏不想重复了,上一本《BOSS狂想曲》基本上就是RPG类游戏最典型的东西了。我就想设计一个有成长性,可以不断发展的游戏(无限进化的名字可能就是从这来的)。然后我就想到了生命最原始的形态——阿米巴原虫!也就是无限进化刚进入时的原虫阶段。

        有了原虫,就开始计划怎么升级。想像中原虫除了会爬之外其它好像什么都不会,总不能按爬的距离来升级吧?嗯嗯,那就需要升级用的元素。元素又可以分成十系,这样元素的比例就可以跟以后的能力对应起来。这样一来就连以后的异能设定的基础也有了。

        升级经验我就沿用了《BOSS》里的经验,也就是下一个等级的平方、三次方、四次方,做为一个大阶的经验来提升。但是就算是最初的平方,升级时也要120级,14400光靠一个一秒爬一格的原虫来升级太累了,而且这样的升级模式也没有乐趣。于是又有了分体的设定,每升一级就可以多出一个分体,而分体和分体之间也可以互相吞并。只要设定成大分体吃掉小分体就好,要是两个分体一样大,就全部解放,变成没有主人的原生态野生分体,哈哈!

        而既然有十种元素,那么玩家身上的元素比例也是一个可以运用的东西。所以我把十种元素分成了金木水火土的普通五行和电风暗阳光的稀有元素。从物以稀为贵的原则来说,稀有元素的力量当然要比五行元素的大,用稀有元素升级的困难也更大(从这方面讲,洛炎的能力还有变强的可能,只要他的电系元素可以压过火系)。

        然后从升级的难易成度排列力量的强度,最强的当然就是纯稀有元素的玩家(喃喃、小铃这类),接下来就是五行的纯元素玩家(阿戒是纯金系),纯元素的玩家可以发挥出比双系元素更强的特性,比如小铃还在原虫阶段就能靠吹过的风感觉到有人靠近,喃喃差一阶也能压制洛炎的力量。

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