种族选择、基础体型、面部轮廓、五官细节、肤色与毛发、衣服配饰……
游戏里具备的捏脸功能,在这个屏幕上完全呈现了出来,而且更加的细致,只要你想的话,连毛孔都能捏!
这就是造人吗?这么随便的吗?
虽然安格尔心中默默吐槽,仙境权能又在“抄袭”,但不得不说,比起模糊的造人规则,捏人捏脸这种表现力,反而更加直观。
安格尔大致扫过捏人的选项,目光往最下方的功能选择看去。
然后他便看到了学城中的各类工种的技艺。
管道巡检、物资分拣、机械调试、设备校准、园艺养护、门禁值守、仓储管理、机械维修、场地保洁、零件搬运……
每一个技艺后方,都标注了“灌顶时间”。
简单来说就是,当人造人诞生后,就会被安置在维生舱里,会灌顶相应的技艺……或者说记忆。
不同技艺的灌顶时间不同,越复杂的技艺,灌顶时间越长。
这和之前安格尔在维生舱外的薄册里,看到的内容一致。
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