正是因为手环玩家的基数太大,所以免费游戏+内置收费的盈利模式,必然成为主流。
既然做了内置收费,那就是比赛薅羊毛,如何在不把羊薅急了的基础上尽可能薅下来更多的羊毛,就成为了所有游戏商钻研的重点。
所以,在钟鸣前世,很多人觉得氪金手游是国内厂商原创,是良心大大地坏了,是某个骗氪奇才一拍脑门想出来的馊主意,这显然不对。
应该说,氪金手游是移动设备高度普及之后所必然出现的现象。
相对而言,为什么主机玩家就更加理智、更加倾向于买断消费?就是因为他们和手环玩家不是同样的群体。
既然要骗氪,那最佳的选择肯定是手环游戏,毋庸置疑,低成本高收入,一本万利。
当然,风险也大,能不能成,全看设计师的水平。
《黎明纪元》从里到外,都透着一股“我是大众游戏”的气质。
首先从名字开始。
“黎明”,相对是一个光辉、正面的感觉;“纪元”突出一种时代感、史诗感;这两个词组合起来,显得比较烂大街,但这个世界的手环玩家们,还真就吃这一套。
《黎明纪元》这个名字的首要目标,就是吸量。所谓“吸量”,就是让手环玩家们在搜索其他游戏的时候会因为替换结果看到这款游戏,而在看到之后,会有尽可能多的人点进来。
其次,这款游戏以智械危机为背景,算是当下最为火热的题材。
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