当然,为了在其中加入华夏文化,钟鸣也必须要对其进行一定的魔改。不过因为原作的剧情本身就比较简单,魔改的难度也并不算高。
男女主人公、故事背景这些都相对好说,整个故事的框架,可以直接沿用。
最大的难度,在于美术风格以及boss战的设计,这方面的改动几乎可以说占据了游戏改动的90以上。
不过,这也恰好是钟鸣要选择它的原因,因为游戏内容非常贴合华夏文化!
原作中,每一款巨像都极富设计感,给玩家留下了深刻的印象。
而钟鸣要开发的《生肖守护者》,也是力图达到这样的效果。
一个相对简单的剧情框架,对西方玩家来说,也并不难理解;而巨像在艺术形象上的文化输出,更容易被这西方玩家所接受。
人,都是更容易接收画面信息。
试想,一个充满着华夏风的神殿,十二个生肖守护神环绕,每个守护神都有各自的特点,而且从外观上同样具有浓浓的华夏风格,这对于那些西方玩家来说,也是非常富有吸引力的。
这种做法,比把华夏文化做成剧情强塞到游戏里喂给那些西方玩家吃,效果绝对要好上一百倍。
子鼠丑牛寅虎卯兔辰龙巳蛇……
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