结果是,“死神来了没”纹丝不动,显然系统还没有彻底把这个角色交给乔椋自由操纵。
“好吧……菜单。”乔椋默念。
随后,乔椋的视野中出现了游戏的菜单界面,黑暗的环境下那些UI能看得非常清晰。
【首先是玩家的基本属性,分为力量、体能、敏捷和精神四项,详细信息请在超链接中。】
乔椋目前的属性面板数据如下:力量5体能5敏捷5精神5……
这就是游戏默认的初始角色数据,没啥好怀疑的,总不能就因为你是运动选手或是特种兵你的四围属性上来就比其他玩家高出一截吧?
四项属性的具体解释:
力量决定物理伤害与角色的负重能力,以及部分物理伤害耐受能力;每1点力量增加1点攻击力,每5点力量增加1点防御力。
体能决定生命力与耐力,以及部分物理伤害耐受能力;每1点体能增加10点生命,每5点体能也能提升1点防御力。
敏捷决定角色的移动速度与反应速度,并且能影响某些肢体动作的完成。
精神影响技能的施放(默认情况下)与对异常状态的抗性,以及部分技能伤害耐受能力;每1点精神增加5点法力。
大部分装备有等级和所需最低属性的装备要求。
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