(这行字的旁边有一张示例用的装备图片,看上去是一把单手斧,其名称与属性被模糊化处理,唯独“需要人物等级5,力量10”这行字是清晰显现的。)
然后乔椋视野内出现了一块长条状的阴影,系统用金黄色的框线将其高亮显示:
【这是玩家的生命值,用百分比显示,详细数值可查询,归零则视为死亡,将被强制传送出当前游戏副本。】系统解说同时,菜单界面最左上角的一条空槽被红色填满,这个过程类似针管中吸入了浓稠的红色液体。
“那下面那条应该就是MP咯……”乔椋看着继血条之后第二条空槽中涌现出了蓝色。同时系统这样解说道:
【这是玩家的法力值,同样以百分比显示,详细数值可查询,为使用技能所需的资源,归零则无法继续施法。本游戏中存在某些无需消耗法力的技能,在以后的游戏中您的角色也有可能发展为通过消耗其他资源施法的模式,所以法力槽存在消失或被其他资源槽替换的可能。】
“不消耗魔法吗……”乔椋开始回忆他这些年的游戏生涯,“通过打人或挨打来积攒的怒气、直接消耗生命、或是攒得快耗得也快的能量什么的……”
法力槽下方是一条相对细的淡绿色“耐力槽”——【耐力即角色对紧张体力活动的耐久能力,可通过休息或某些道具回复,耐力值低下时角色的一切动作都会受到影响。初始耐力值与人物现实身体素质挂钩,之后通过游戏角色成长和现实生活的锻炼都可以降低耐力的消耗速度。本游戏倡导健康的生活方式,还请玩家不要过度沉迷,适量运动能为您带来意想不到的好处。】
敢情运动选手在这游戏里还是有优势的啊!还真是赢在了起跑线上啊!
此处“紧张体力活动”被设置了超链接,点开后是“紧张体力活动”的范畴——包括但不仅限于:奔跑、跳跃、格斗、负重、攀爬……
接下来介绍的是其他面板,包括状态栏、精通栏、技能栏、装备栏、物品栏等,不过目前都是灰暗的不可使用状态。
【界面介绍暂告一段落,您可以随时调出菜单进行查看,请注意:正式游戏中调出菜单不会使游戏暂停。下面正式进入游戏。】
【主线任务已开启。任务目标:逃出地牢。】
The content is not finished, continue reading on the next page