论坛已经有玩家这样做了,并成功的吸粉无数,包括着大量尚未进入游戏的群体。
但萧郁更没想到,头一个碰上的对手就给自己造成不小的压力,貌似严重低估了职业技能解锁的难度。
不过,这跟萧郁自大与否无关,毕竟不少人已经完成了前3个技能的解锁,讲道理,大部分高手和他是没有交集的,谁让他因为工作耽误了任务推进的时间呢。
几回合的近身接触后,玩曹仁的玩家愈加意识到自己的差距,如果说最初的中招他还认为有一定偶然性,此刻已然认识到对方是一位自己难以撼动的大神。尽管没有言语攻击,可心里还是相当不爽,不禁暗骂,这大神不早点解锁技能,拖到现在真尼玛坑!太没节操了!
事已至此,就算这曹仁之前没打算猥琐CD流,也不得不为了胜利丢掉节操,终究不是手游,VR版在游戏初期实乃辅助的逆袭。
是大神又如何?活该选了低智力的典韦,2、1连还不猥琐死你!
就在冷却恢复的那一刻,曹仁单体锁定的“伪报”立即释放出来。
可是,也就在曹仁2技能起手的那一刻,“血狱萧杀”一斧子劈到了起手的位置。
打断!
这种技能竟也可以被打断!
所幸,这曹仁虽再次受挫,却终究不是小白,很快推测出为何会被打断的原因:自己角色的起手动作被实实在在的攻击到了,甚至很可能还有必须攻击到关键部位的苛刻条件。
也就是说,虽然会被打断,但实现门槛却是非常高的,例如只要拉开一点距离即可,毕竟曹仁2技能起手速度较快,只要有一点距离,对方在极短的时间内绝难摸到。
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