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第57章打断 (3 / 3)

        只可惜被打断的技能再次进入冷却,为了保证自己的血量,曹仁只有放大招了。

        尽管双方都早已在4级时习得大招,但也都捏在手里没急着使用。

        竞技场有着特别的等级系统,初始为1级,满级15,这也可以叫作天平系统,每位玩家在初始等级为1时,原属性会按一定比例大幅降低,而属性相对过低的玩家,还会获得一些弥补,使得大家1级时基本处于平衡状态,所以,属性更高的玩家也就更吃亏。

        而随着等级提升,原属性高的玩家成长自然也高,仍然具备优势,但成长比例也会降低,总之虽没有做到完全的平衡,但肯定对低属性玩家更有利。

        曹仁的大招在1v1的对抗中有点吃亏,因为在开启大招时,不但被动“八门金锁”分担伤害数值得到提升,而且,曹仁大招“鬼神降临”的二段的变身效果,跟大招一段开启后受到的伤害有关,所受伤害越多,变身也就越强。

        很明显,1v1受到的伤害和团战没法比,被动完全废的,不过在没什么装备的阶段,由于“鬼神降临”变身后的固定值较高,起码目前来说,1v1仍是有利于曹仁。

        此外,曹仁大招还有一个特点,变身后模型是独立的,无论玩家如何调整曹仁模型,但变身后都是一个样子。

        这是一个福利,使得选择曹仁之灵的玩家可以放弃敏捷,尽可能的加在体质和力量上。如此一来,更能抗的曹仁变身效果越强,同时过低的敏捷不会降低到变身后的灵活性。

        曹仁开启大招一段后,敌方不进行攻击是最好的选择,因为大招变身过后,曹仁还能按照损血百分比获得生命返还,血量越低,返还越多,所以在大招一段释放后的8秒内,过分压低曹仁血线的意义不大。

        因此,萧郁打了两下普攻,便开始回避,而对这曹仁来说,开大的目的只是拖到2技能重新使用而已,并非造成实质性的威胁,而他们真正的决胜点,是在大招过后,曹仁能否成功的2、1连。

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