牧宿星讲得很简略,毕竟眼下他也只是在一时冲动之下,有了大致的创作想法而已,更深入具体的自我探索还没开始,就被方连等人毫不留情的镇压住了。考虑到新的一年更加繁忙的工作任务,眼下转道做游戏还真不一定是个好的选择。
秦声没说好,也没说不好。相比心系画影各部门的方连等人来说,他的关注点更多的趋向于游戏本身,这会儿牧宿星只谈了个大概,秦声便隐隐看出了他的未尽之意
你不打算盈利?
牧宿星微徵一愣,没想到对方连这个都看出來了。但这的确不是什么需要刻意隐瞒的事情,因此他也没有掩饰的薏思,而是干脆利落的承认道”没错。
牧宿星做这款游戏的想法其实很简单
他希望能够将画影动画的缩影,合理的融入这款游戏之中。这款游戏的画面不需要有多么炫酷高端,也不需要多么复杂繁琐的操作,若干年后玩家们再次打开游戏,能够想起与画影相伴的数十载光阴,对着那些熟悉的玩梗桥段会心一笑,这就够了。
对于一部非原创游戏来说,其原著j本身的高人气,既是对游戏销量的一种保障,同时也会是一种变相的束缚。相比画影动画的粉丝,不看动画的普通游戏玩家,才是真正的大多数
高人气角色能够让游戏增色,却也能让不了解的玩家对其望而却步。
举个最简单的例子比如牧宿星在游戏中安排一个迷宫场景,当玩家徘徊于迷宫各大路口,弱小可怜又无助的时候一个满脸弓着靠谱,腰间配着三把刀的绿藻头路人nc和善的问你干嘛啊,要问路吗?”的
没看过《海贼王》的玩家可能如释重负,循着nc指出的方向一去不复返,在满脸的问号中打出gao
而看过《海贼王》的玩家则会微微一笑,从容不迫的向着与nc指出的方向截然相反的路口走去,轻松迈过迷宫关卡。
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