首先,我们可以修改什么属性呢?
还记得pysound那一章的声音格式吧?属性的格式大致就是这样。
那么首先,属性有一个统一的出发点:
generic
出发完了,就开始分类了:
attack——攻击
armor——盔甲
movement——实体运动
难道就这么多了吗?
答案是还有,只不过那些都是零零散散的。
首先,从攻击出发:
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