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第三章 框架与像素 (4 / 15)

        写完这些回复,天边已经泛出鱼肚白。他看了眼时间:凌晨四点十七分。咖啡冷了,表面结了一层薄薄的膜。

        他关掉博客,打开VS。把林薇发来的像素图导入工程,替换掉那个粗糙的临时素材。

        编译,运行。

        灰色窗口弹出。这一次,李师傅站在中央。16x16像素,但有了微垂的眼睛,有了口袋上那个几乎看不见的补丁。李君宪按下W键,小人向上走了两步。动作还有些生硬,但能看出,他在走。

        他让小人走到窗口边缘,停下。

        然后,他删掉了碰撞检测的代码——原本小人碰到边界会停住。重新编译,运行。这次,小人可以“穿”过窗口边界,消失在屏幕外。

        李君宪看着空荡荡的窗口,看了很久。

        然后他写了几行新代码:当小人完全走出屏幕后,游戏不会崩溃,而是进入一个特殊状态——画面淡出到全黑,中间出现一行白色小字:“李师傅出门了。也许很快回来,也许不会。”

        这个状态持续十秒,然后自动退出游戏。

        他测试了一次。小人走出屏幕,黑屏,白字。十秒后,程序关闭。

        他又测试了一次。这次,在小人即将走出屏幕时,他按下S键,小人退回画面中央。

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