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第三章 框架与像素 (6 / 15)

        李君宪接过铁盒。颜料管是锡制的,握在手里很凉。

        “还有这个。”林薇又掏出一卷纸,展开,是坐标纸,每小格1毫米×1毫米,“像素网格。我把老宅照片打印出来了,等会儿我们对着照片,在网格纸上描像素草稿。这样能最直接地看到,真实的质感怎么转化成像素语言。”

        她说这些时,眼睛很亮,语速很快。和三天前在食堂那个冷静提问的女孩判若两人。

        “你很投入。”李君宪说。

        林薇愣了一下,然后别过脸:“我只是……不想画废稿。”

        他们走进图书馆,在古籍阅览室角落找了张长桌。这里周末人少,安静,桌面上有经年的木纹。

        林薇把工具一样样摆出来:老宅照片的打印稿(她用系里的彩打机打的,效果粗糙但能用)、坐标纸、铅笔、橡皮、铁盒颜料、两支毛笔、一只小瓷碟。然后是她自己的笔记本电脑,连着数位板。

        “开始吧。”她说。

        第一步是选“帧”。

        “老宅的质感太多,不可能全做进游戏。”林薇用铅笔在照片上画圈,“我们选三个最有代表性的‘切片’:门槛,灶台,窗户。每个切片,做成游戏里的一个可互动区域。”

        李君宪点头。他拿出笔记本,翻开到老宅速写那几页。

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