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第三章 框架与像素 (7 / 15)

        “门槛,重点是那道刀痕和磨损凹陷。”林薇在坐标纸上用铅笔画出一个32×32的网格,“但32像素太小,刀痕可能只有一个像素点,凹陷可能只是两三个像素的明暗变化。玩家真的能注意到吗?”

        “能。”李君宪说,“不一定有意识地注意到,但潜意识里会感觉到‘这里不一样’。你看……”

        他打开自己的笔记本,翻到空白页,用钢笔点了两个点:“这两个点,大小一样,但左边这个,我用力压了笔尖,墨水洇开一点。虽然都是点,但感觉不同。”

        林薇凑近看,看了几秒:“你是说,我们要在像素里做‘笔触’?”

        “对。不是机械的填色,是‘画’。哪怕只是一个像素点,也要考虑下笔的轻重。”

        林薇沉默了一会儿,然后拿起最细的那支毛笔,蘸了点水,在瓷碟里调赭石色。很淡,淡到几乎只是清水染了一点褐。

        她在坐标纸的网格上,点了一个点。

        “这样?”

        “再淡一点。让颜料在纸上稍微洇开,不要完全在格子里。”

        林薇又点了一个。这次笔尖的水多些,颜料在坐标纸的纤维里微微扩散,边缘有了毛茸茸的质感。

        “好。”李君宪说,“就这个感觉。那道门槛,就这么画。”

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