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第五章 梧桐絮与《广陵散》 (6 / 14)

        “每首曲子,她都要知道对应的诗品原文,还要知道你设想的具体场景。比如‘沉着’,如果是打铁,那打铁的环境是什么样的?是山洞里的铁匠铺,还是村口的露天炉子?是夏天还是冬天?打铁的人,是年轻人还是老人?这些细节,她需要知道,才能写出‘对’的声音。”

        李君宪沉默。他还没想那么细。“沉着”只是林薇随口说的一个意象,连草图都没有。

        “她还说,”林薇顿了顿,声音低了些,“如果我们真的要做二十四品,她希望音乐能成为一条主线,把二十四个世界串起来。比如,用同一个旋律动机,在不同品里变奏。‘冲淡’里是古琴独奏,‘纤秾’里加入琵琶和人声,‘沉着’里可能变成鼓和铁砧的敲击……让玩家在玩不同游戏时,能通过音乐感觉到,它们是一体的。”

        这个想法太大了。大得让李君宪头皮发麻。

        “你怎么回她的?”他问。

        “我说,我需要问问你。”林薇看着他,“但我的建议是,答应她。她不是随便玩玩的人。你看这个——”

        她从工具包里掏出一沓乐谱手稿,至少有二十页。每一页都写满了五线谱,旁边用铅笔标注着密密麻麻的注释:“此处加环境音:风声”“此处留白三秒”“此处音不准,但要这种不准”。

        “这是她三天内写的。除了《露华浓》,还有‘冲淡’的草稿、‘沉着’的构思、‘高古’的片段。”林薇说,“她说,不管我们最后用不用,她都想写。因为她从来没有遇到过,有人想把《二十四诗品》做成游戏。这比她的毕业课题有意思多了。”

        李君宪翻着乐谱。他不识谱,但看得懂那些注释。在“冲淡”那页的边角,苏语用很小的字写了一段话:

        “冲淡的音乐,不是‘没有声音’,是声音之间的空白。就像水墨画里的留白,不是空,是呼吸的空间。我想用极简的旋律,和很长的静默,来制造这种呼吸感。但静默不能是死的,要在静默里,隐约听到环境音:远处钟声,风吹窗纸,灶火噼啪。这些声音要很轻,轻到玩家不确定自己是不是真的听到了。”

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