“没办法,这是系统描述机制固有的局限,天赋,道具,宝物……都这样。”
“系统描述通常只给出核心效果的概要,而具体的限制条件、触发阈值和判定规则则不会出现。”
“探究这些未明言的‘关键词’的精确含义,本就是掌握天赋力量的过程。也是用力量的人和被力量用的人之间的差距。”
比如说宋失格的天赋效果二:攻防一体:当你受到攻击,将会进行一次判定……
对于攻击的定义,系统可没有给出,但天赋是客观存在的。
若按字面意思无限演绎……
debUff算不算攻击?时光的流逝算不算攻击?其他人背后蛐蛐他算不算攻击?
但这些都没有,目前就发现是物理精神的双判定。
还有苏落的天赋效果一:学习过程中必定获得最低收益保障。
这天赋可以大幅提高苏落的学习速度,并且在面对难到离谱的知识时,依旧可以靠磨时间学会。
那什么叫“学习过程”呢?
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