——所有装备和物品的描述中都去掉了诸如“提升XX点攻击力”或者“无视XX防御”等字样,统一用“描述程度的词语”来表述,比如“略微”、“小幅”、“中幅”、“大幅”、“巨幅”等。不过也有保留的数值,比如装备主动效果的冷却时间,与最大值相关的百分比和某些特效触发的几率等。另外道具的使用装备要求也只剩下了等级和精通的限制——原本对属性的要求被“掌握度”取代了。举个例子,一把原本要求LV10,力量30的剑,力量只有20的10级玩家也可以使用,但挥剑的时候只能发挥出六七成的速度和力道。在这里以【呜咽】为例:
【装备名称:燧发枪“呜咽”】
【稀有度:精良】
【类别:远程,单手,枪械】
【使用需求(原):力量10,基础级射击精通】
【使用需求(现):基础级射击精通】
【(原)发射铅弹,最大射程70米,每次射击命中造成基础伤害1015点,命中头部、心脏等要害部位时有较大几率造成24倍伤害。】
【(现)发射铅弹,射程中等,每次射击命中造成小幅伤害,命中头部、心脏等要害部位时有较大几率造成24倍伤害。】
【特效1:鼓舞向一名友军开枪时不会造成伤害,而是会随机解除其身上的一个不良状态。】
【特效2:自动装填“呜咽”的弹药是无限的,但发射过一次后需要5秒的时间才能自动生成另一枚弹丸。】
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